Sistema attack type
Cada skill en Jujutsu Shenanigans pertenece a uno de cinco attack types: Melee (golpes y grabs cuerpo a cuerpo), Bullet (proyectiles como Piercing Blood), Explosion (explosiones área como Supernova), Swarm (multi-hit bugs como Roach Swarm) y Domain (efectos domain expansion).
El sistema 10-counter define qué movimientos vencen qué attack types en intercambios neutral. Block no sustituye ventaja de tipo — algunos tipos rompen block, otros lo ignoran.
Cómo funcionan counters
Cuando tu attack type counterea el del rival, tu movimiento gana el intercambio — daño completo mientras el suyo whiffea o se interrumpe. Cuando te counterean, pierdes — recibes daño y entras en hitstun.
Ejemplo: Reversal Red Honored One (Explosion) contra Piercing Blood Blood Manipulator (Bullet) depende del mapeo counter específico. Usa la tabla interactiva abajo para matchups exactos en estudio.
Referencia attack type por Style
Honored One: Lapse Blue (pull Melee), Reversal Red (push Explosion). Blood Manipulator: Piercing Blood (Bullet), Supernova (Explosion). Black Death: Roach Swarm (Swarm), Festering Strikes (Melee). Ten Shadows: Divine Dogs (Melee/Swarm híbrido según summon). Perfection: Idle Transfiguration (Melee, unblockable).
Tipos Domain interactúan de forma única — Domain Break awakening Black Death interrumpe dominios enemigos independientemente de tablas counter estándar.
Usar esta herramienta en peleas
Memoriza counters para tres peores matchups de tu main, no toda la tabla. Mains Honored One: aprende counters contra spam Bullet Blood Manipulator y Melee unblockable Perfection. Mains Vessel: counters contra beams Explosion True Cannon.
En pelea, lee hábitos rivales en lugar de calcular tipos en tiempo real. Si spamean Piercing Blood, usa tu movimiento counter Bullet de forma preemptiva.