Sistema de attack types
Toda skill em Jujutsu Shenanigans pertence a um de cinco attack types: Melee (golpes e grabs close-range), Bullet (projéteis como Piercing Blood), Explosion (blasts em área como Supernova), Swarm (multi-hit bugs como Roach Swarm) e Domain (efeitos de domain expansion).
O sistema de 10 counters define quais moves vencem quais attack types em trocas no neutral. Block não substitui vantagem de tipo — alguns tipos quebram block, outros ignoram completamente.
Como funcionam counters
Quando seu attack type countera o attack type atual do oponente, seu move vence a troca — dano completo enquanto o dele whiff ou é interrompido. Quando countered, seu move perde — você leva dano e entra em hitstun.
Exemplo: acertar Reversal Red Honored One (Explosion) contra Piercing Blood Blood Manipulator (Bullet) depende do mapeamento específico. Use o chart interativo abaixo para consultar matchups exatos durante estudo.
Referência attack types por Style
Honored One: Lapse Blue (pull Melee), Reversal Red (push Explosion). Blood Manipulator: Piercing Blood (Bullet), Supernova (Explosion). Black Death: Roach Swarm (Swarm), Festering Strikes (Melee). Ten Shadows: Divine Dogs (Melee/Swarm híbrido conforme summon). Perfection: Idle Transfiguration (Melee, imbloqueável).
Tipos Domain interagem de forma única — Domain Break do awakening Black Death interrompe domains inimigos independentemente das tabelas padrão de counter.
Usando esta ferramenta em lutas
Memorize counters para três piores matchups do seu main, não a tabela inteira. Mains Honored One: aprenda counters contra spam Bullet Blood Manipulator e Melee imbloqueável Perfection. Mains Vessel: aprenda counters contra beams Explosion True Cannon.
Durante lutas, leia hábitos do oponente em vez de calcular tipos em tempo real. Se spammar Piercing Blood, você sabe usar move counter Bullet preemptivamente.