Ragdoll cancel
Ragdoll cancel es la técnica defensiva más importante en Jujutsu Shenanigans. Cuando el ataque del rival te pone en ragdoll stun, pulsa dash (Q) mientras mantienes M1 hacia él para salir y potencialmente contraatacar. Este input consume cooldown de dash y aplica 15 segundos de cooldown aparte cuando se usa específicamente como ragdoll cancel.
Sin ragdoll cancel, Styles como Perfection, Ten Shadows y Vessel awakened pueden infinite comboarte de HP completo a cero. Aprender esta técnica no es negociable para sobrevivir lobbies públicos de Shinjuku.
Dash canceling
Dash cancel corta recovery frames de ciertas habilidades activando dash a mitad de animación. Permite reposicionarte tras movimientos unsafe o extender presión cuando el rival espera recovery. Blood Manipulator usa dash cancel tras Supernova para cerrar distancia en strings M1. Switcher combina dash cancel con Boogie Woogie para ángulos de swap impredecibles.
No todas las habilidades son dash cancelable — prueba cada movimiento en servidor privado. Dash cancels exitosos suelen definir rutas de combo de alto tier en páginas por Style.
Evasive baiting
Cada jugador tiene evasive limitado con cooldown. Evasive baiting es fingir presión para que quemen su escape y castigar en cooldown. Lanza un M1 suelto, retrocede y vuelve a entrar cuando evasive falla. Jugadores Honored One hacen bait de evasive antes de Lapse Blue MAX para follow-ups garantizados.
Contra rivales experimentados, varía patrones de feint. M1-taps repetidos sin compromiso entrenan al rival a mantener evasive, abriéndolos a grabs como Chokehold de Black Death o Outburst de Cursed Partners.
Timing de block y attack types
Block (F) reduce daño pero no detiene todos los attack types. El sistema de 10 counters significa que movimientos específicos vencen categorías concretas — Melee, Bullet, Explosion, Swarm y Domain. Bloquear un movimiento que rompe guardia lleva a combos de guard-break. Usa nuestra herramienta de attack type counter para saber qué skills ignoran o rompen block.
Perfect block en ciertos frames refleja proyectiles — crítico contra beams de True Cannon y spam de Piercing Blood de Blood Manipulator en neutral.
Extensión de combo y oki
Oki (okizeme) es presión al levantarse el rival tras knockdown. Tras un finisher M1 downslam, mantén forward y timea el siguiente M1 para coger el wake-up. Ten Shadows y Perfection destacan en oki por hitboxes amplios en skills como Idle Transfiguration y Divine Dogs.
La extensión de combo usa dash, resets M1 y activación de awakening para superar rutas estándar. El rework de Yuta en V1.76 añadió Second Wind específicamente para extensión — consulta nuestra guía del rework de Yuta con demostraciones en vídeo.