Attack Type System
Jeder Skill in Jujutsu Shenanigans gehört zu einem von fünf Attack Types: Melee (Close-Range Strikes und Grabs), Bullet (Projectiles wie Piercing Blood), Explosion (Area Blasts wie Supernova), Swarm (Multi-Hit Bugs wie Roach Swarm) und Domain (Domain Expansion Effects).
10-Counter-System definiert welche Moves welche Attack Types in Neutral Exchanges schlagen. Block substituiert nicht Type Advantage — manche Types brechen Block, andere ignorieren ihn komplett.
Wie Counters funktionieren
Wenn dein Attack Type Gegners aktuellen Attack Type kontert, gewinnt dein Move die Exchange — voller Schaden während Gegner whifft oder interrupted wird. Wenn kontert, verlierst du — Schaden und Hitstun.
Beispiel: Honored One Reversal Red (Explosion) gegen Blood Manipulator Piercing Blood (Bullet) hängt von spezifischem Counter Mapping ab. Interaktives Chart unten für exakte Matchups beim Studieren.
Style Attack Type Reference
Honored One: Lapse Blue (Melee Pull), Reversal Red (Explosion Push). Blood Manipulator: Piercing Blood (Bullet), Supernova (Explosion). Black Death: Roach Swarm (Swarm), Festering Strikes (Melee). Ten Shadows: Divine Dogs (Melee/Swarm hybrid je Summon). Perfection: Idle Transfiguration (Melee, unblockable).
Domain Types interagieren unique — Domain Break von Black Death Awakening interruptet Gegner Domains unabhängig von Standard Counter Tables.
Dieses Tool in Fights nutzen
Counters für Main Style drei worst Matchups memorieren statt gesamte Tabelle. Honored One Mains: Counters gegen Blood Manipulator Bullet Spam und Perfection unblockable Melee. Vessel Mains: Counters gegen True Cannon Explosion Beams.
In Fights Gegner Habits lesen statt Types in Echtzeit berechnen. Piercing Blood Spam → Bullet Counter Move preemptiv nutzen.