Système type d'attaque
Chaque skill Jujutsu Shenanigans appartient à un des cinq types : Melee (frappes et grabs courte portée), Bullet (projectiles comme Piercing Blood), Explosion (blasts zone comme Supernova), Swarm (bugs multi-hit comme Roach Swarm) et Domain (effets extension domaine).
Le système 10-counter définit quels moves battent quels types pendant échanges neutral. Block ne remplace pas avantage type — certains types cassent block, d'autres l'ignorent entièrement.
Comment fonctionnent counters
Quand votre type d'attaque counter le type adverse actuel, votre move gagne l'échange — dégâts complets pendant que le leur whiff ou est interrompu. Quand countered, votre move perd — vous prenez dégâts et entrez hitstun.
Exemple : lander Reversal Red Honored One (Explosion) contre Piercing Blood Blood Manipulator (Bullet) dépend mapping counter spécifique. Utilisez chart interactif ci-dessous pour lookup matchups exacts pendant sessions étude.
Référence type d'attaque par Style
Honored One : Lapse Blue (pull Melee), Reversal Red (push Explosion). Blood Manipulator : Piercing Blood (Bullet), Supernova (Explosion). Black Death : Roach Swarm (Swarm), Festering Strikes (Melee). Ten Shadows : Divine Dogs (hybride Melee/Swarm selon summon). Perfection : Idle Transfiguration (Melee, débloquable).
Types Domain interagissent unique — Domain Break éveil Black Death interrompt domaines ennemis indépendamment des tables counter standard.
Utiliser cet outil en combat
Mémorisez counters pour trois pires matchups de votre main Style plutôt que table entière. Mains Honored One : apprenez counters contre spam Bullet Blood Manipulator et Melee débloquable Perfection. Mains Vessel : apprenez counters contre beams Explosion True Cannon.
Pendant combats, lisez habitudes adverses plutôt que calculer types temps réel. S'ils spamment Piercing Blood, vous savez utiliser preemptivement votre move counter Bullet.