Resumen del sistema de objetos
Los objetos se dividen en consumibles de tienda comprados con Cash y map drops que aparecen en temporizadores en servidores públicos. Pueden voltear peleas perdidas — un healing orb o barril explosivo a tiempo decide engagements en Shinjuku público.
Duels y Roulette desactivan rutas de objetos públicos. Estrategia de objetos aplica sobre todo a ciudad pública y sewers.
Consumibles de tienda
Cash compra consumibles en Shop: Soda (HP pequeño), Health Pack (HP significativo), Energy Drink (boost velocidad temporal) y Reverse Cursed Technique Pill (regeneración gradual). Abastécete antes de pelear en lobbies públicos.
Gana Cash con misiones diarias (hasta 45/día), semanales (hasta 300/semana), logros y códigos. Consulta subpágina consumibles para efectos y estrategia de precios.
Map drop items
Shinjuku público spawnea rocas arrojadizas, conos de tráfico, barriles explosivos, speed boost orbs, damage boost orbs y healing orbs en intervalos. Rutas superficie, sewers y Shinjuku Station tienen tablas de spawn distintas.
Jugadores competitivos memorizan timers y rutas. Controlar spawns healing orb cerca Shenanigans Ball da ventaja territorial en team fights largos.
Consejos de estrategia con objetos
Energy Drink para perseguir tras combo a rival huyendo. Guarda Health Pack mid-fight, no post-fight — la animación deja vulnerable. Rocas y conos hacen daño y knockback a distancia.
Barriles explosivos cerca edificios destructibles niegan área. Recoge damage boost orbs antes de all-ins awakening para máximo burst.