Mécaniques avancées

Maîtrisez les mécaniques avancées de Jujutsu Shenanigans : ragdoll cancel, dash cancel, evasive baiting, block timing et extension de combo.

Dernière mise à jour: June 2026

Ragdoll Cancel

Le ragdoll cancel est la technique défensive la plus importante de Jujutsu Shenanigans. Quand l'attaque d'un adversaire vous met en stun ragdoll, appuyez sur dash (Q) en maintenant M1 vers lui pour en sortir et potentiellement contre-attaquer. Cet input consomme le cooldown du dash et applique un cooldown séparé de 15 secondes quand utilisé spécifiquement comme ragdoll cancel.

Sans ragdoll cancel, des Styles comme Perfection, Ten Shadows et le Vessel éveillé peuvent vous infinite combo de HP pleins à zéro. Apprendre cette technique est non négociable pour survivre aux lobbies publics Shinjuku.

Dash Canceling

Le dash cancel coupe les recovery frames de certains skills en activant dash mid-animation. Cela permet de se repositionner après des moves unsafe ou d'étendre la pression quand l'adversaire attend un temps de recovery. Blood Manipulator utilise le dash cancel après Supernova pour fermer la distance pour des strings M1. Switcher combine dash cancel avec Boogie Woogie pour des angles de swap imprévisibles.

Tous les skills ne sont pas dash cancelable — testez chaque move en serveur privé. Les dash cancels réussis définissent souvent les routes combo haut tier listées sur les pages Style spécifiques.

Evasive Baiting

Chaque joueur a un evasive limité avec cooldown. Baiter l'evasive signifie feinter la pression pour que l'adversaire brûle son échappement, puis punir pendant le cooldown. Lancez un seul M1, reculez, et réengagez quand il whiff evasive. Les joueurs Honored One baitent l'evasive avant Lapse Blue MAX pour des follow-ups garantis.

Contre des joueurs expérimentés, variez les patterns de feinte. Tapper M1 répétitivement sans s'engager entraîne l'adversaire à tenir evasive, les ouvrant aux grab skills comme Chokehold de Black Death ou Outburst de Cursed Partners.

Block Timing et types d'attaque

Block (F) réduit les dégâts mais n'arrête pas tous les types d'attaque. Le système à 10 counters signifie que des moves spécifiques battent des catégories spécifiques — Melee, Bullet, Explosion, Swarm et Domain. Bloquer un move qui casse la garde mène à des combos guard-break. Utilisez notre outil counter type d'attaque pour apprendre quels skills adverses ignorent ou cassent block.

Un block timing parfait sur certaines frames reflète les projectiles — critique contre les beams True Cannon et le spam Piercing Blood de Blood Manipulator en neutral.

Extension de combo et Oki

L'oki (okizeme) désigne la pression appliquée quand l'adversaire se relève après un knockdown. Après un finisher M1 downslam, maintenez forward et timez votre prochain M1 pour attraper le wake-up. Ten Shadows et Perfection excellent en oki grâce à la large couverture hitbox de skills comme Idle Transfiguration et Divine Dogs.

L'extension de combo utilise dash, resets M1 et activation d'éveil pour pousser les dégâts au-delà des routes standard. Le rework Yuta V1.76 a ajouté Second Wind spécifiquement pour l'extension — voir notre guide rework Yuta pour des démonstrations vidéo.

Questions fréquentes

Quel est le cooldown du ragdoll cancel ?

15 secondes quand utilisé pour sortir du stun ragdoll. Le dash normal a son propre cooldown plus court.

Le ragdoll cancel fonctionne-t-il contre les domaines ?

Les effets de domaine varient. Certains ticks de dégâts de domaine ne peuvent pas être ragdoll canceled — sortez de la zone à la place.

Qu'est-ce que l'evasive baiting ?

Feinter des attaques pour forcer l'adversaire à gaspiller son evasive, puis punir pendant sa fenêtre de cooldown.

Comment les types d'attaque affectent-ils block ?

Toutes les attaques ne respectent pas block. Consultez le tableau counter type d'attaque pour des réponses matchup-spécifiques.

Pages associées

Guide Ragdoll Cancel

Tutoriel vidéo pas à pas.

Counter type d'attaque

Référence interactive de counters.

Comment jouer

Fondamentaux avant le tech avancé.